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Multigiocatore
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Il mwcwmultigiocatore, chiamato anche con il corrispondente mwdainglese mwdqmwdgmultiplayer, nell'ambito dei mwdwvideogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al mweagioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (mweqcomputer, mwegconsole, mwewcabinato, mwfadispositivo mobile) con più mwfqperiferiche oppure usando diversi apparecchi in mwfgconnessione. A seconda dei casi, la partecipazione può essere simultanea, con tutti i giocatori in azione contemporaneamente o invece alternata, con questi che agiscono uno alla volta.cite-ref-1[1]
Generalmente i videogiochi mettono a disposizione sia la modalità multigiocatore, con un numero di giocatori che può essere fisso o variabile, sia la modalità per il mwhagiocatore singolo, ma quelli del genere mwhqmwhgMassively multiplayer online game, possono essere giocati esclusivamente in modalità multigiocatore. Un esempio di gioco che consente entrambe le modalità è mwhwMinecraft oppure mwiaRoblox, che consente sia l'uso come giocatore singolo, sia l'uso in LAN, sia l'MMO attraverso server dedicati.
Contents
• In LAN
• Sportivi
• Note
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Modalità di gioco
Il gioco in gruppo può essere basato su differenti modalità:
• mwjgCooperativa, dove i vari giocatori agiscono collaborando tra loro;
• mwkaCompetitiva (con alleanze occasionali o vere e proprie squadre), dove i giocatori o squadre di giocatori si sfidano tra loro.
Inoltre, il multigiocatore può avere un'esecuzione di vario tipo:
• mwlaContemporaneo, i giocatori devono eseguire la loro partita nello stesso tempo;
• mwlgAlternato o mwlwhotseat, i giocatori si alternano nelle varie fasi del gioco condividendo o meno lo stesso controller;
• mwmqAsincrono, varie forme di giochi attuabile in vario modo, agli albori del videogioco si utilizzava il Play-By-Mail (PBM) o Play-by-Email (PBEM), dove i giocatori una volta effettuata la propria mossa o sessione inviavano il salvataggio per email o floppy spedito per posta, permettendo al secondo giocatore di continuare il gioco e fare la sua parte, per poi rinviare il floppy o il file di salvataggio. Nell'era moderna la modalità asincrona è una varante del gioco online, dove si collegano i giocatori ma senza che ci sia il gioco simultaneo,cite-ref-2[2] generalmente sono videogiochi a giocatore singolo con occasionali collaborazioni o invasioni su richiesta o a sorpresa.cite-ref-3[3]
Inoltre si può differenziare in base all'obiettivo come:
• mwpgmwpwPlayer versus player (PvP), i videogiocatori si sfidano direttamente tra loro;
• mwqqmwqgplayer versus environment (PvE), i videogiocatori sfidano il gioco e le sue creature/boss.
Il gioco in multigiocatore può essere eseguito su una sola macchina oppure su più macchine interconnesse fisicamente o tramite internet, il tutto con o senza la possibilità di un qualche tipo di comunicazione tra i giocatori, tramite chat di testo o trasmissione di audio (e, seppur ancora in fase di sperimentazione, anche video).
Soluzione di Gioco
Macchina unica
In sala giochi e nelle console di nuova generazione, il termine multigiocatore solitamente implica che i giocatori interagiscano tra loro nel gioco attraverso l'uso di più mwtqcontroller utilizzando una sola televisione, magari attraverso l'uso dello schermo diviso (mwtgsplit-screen dal inglese). Molti giochi arcade comunque fanno sì che l'area di gioco possa essere vista contemporaneamente da tutti i giocatori, ad esempio mwtwPong o mwuaBomberman. Alcuni giochi come mwuqHalo 2 permettono di avere fino a quattro giocatori nello schermo diviso su ogni console connessa a internet. Alternativamente giocatori diversi controllano personaggi diversi visualizzabili su un solo schermo (ad esempio mwugStreet Fighter II). Vantaggi di questo sistema sono la semplicità di gioco e installazione, ma sono generalmente pensati per 2 o 3 o 4 giocatori.
Attraverso internet
Un altro modo per giocare con altre persone è di collegarsi a mwvginternet. In questo modo persone fisicamente lontane possono collegarsi ad uno stesso mwvwserver di gioco e partecipare alla stessa partita. Tra i vantaggi di questo sistema vi sono la relativa semplicità di collegamento e la possibilità di giocare con persone molto lontane. Per contro non è possibile interagire con queste e la velocità della connessione può influire negativamente sull'esperienza di gioco. Inoltre l'anonimato conferito dalle rete facilita la diffusione di bari (in gergo chiamati mwwamwwqcheater), di giocatori che dilazionano le mosse per prendere per sfinimento l'avversario (mwwgstaller), di coloro che non comunicano (mwwwmute) o che offendono pesantemente l'avversario (definiti usualmente con epiteti non enciclopedici). Un altro problema del gioco via internet, specialmente per mwxagiochi d'azione rapida, può essere la mwxqlatenza.
In LAN
Giocare in mwyaLAN permette di collegare un numero pressoché illimitato di Personal Computer. I giocatori, inoltre, si troveranno nello stesso luogo e potranno interagire prima, durante e dopo le sessioni di gioco. Per questo vengono anche organizzati eventi (detti mwyqLAN party) in cui da pochi a centinaia di pc in rete ospitano giocatori che possono sfidarsi ad uno stesso gioco (uno di questi eventi si teneva annualmente allo mwygSMAU).
Altri metodi
È possibile anche la connessione diretta di due macchine tramite mwzwmodem (chiamata telefonica punto-punto) o cavo mwaanull modem. I primi giochi per computer dotati di queste modalità gestivano direttamente tali periferiche, in seguito si sono affermati componenti di sistema come DirectPlay (parte di mwagDirectX) che gestiscono vari tipi di connessione in modo trasparente per il software del videogioco.
Le console, anche portatili, talvolta permettono di essere collegate tra loro nelle vicinanze tramite cavi specifici o porte wireless.
I primi videogiochi di gruppo furono sviluppati agli inizi in numerose mwbquniversità nell'ambito di studi eseguiti da ricercatori e studenti o anche dagli stessi come semplici passatempi. Questi giochi adatti alla partecipazione molti concorrenti in contemporanea, che furono fatti per vari tipi di macchine molto potenti, permettevano l'uso solamente tramite i mwbgterminali dei primi mwbwcomputer presenti in differenti strutture dei "campus" universitari.
Tipi di videogioco
Sono di molti tipi i giochi che possono essere giocati in multiplayer. I più popolari sono:
MMO Massively multiplayer online
Alcuni giochi "online", detti mwdaMMO, prevedono che un enorme numero di giocatori prendano parte contemporaneamente al gioco, all'interno di grandi partite che proseguono ininterrottamente giorno e notte. I due più famosi sottogeneri di questo tipo di giochi sono i mwdqMMORPG (gioco di ruolo), come mwdgmwdwUltima Online, mweamweqVindictus, mwegmwewEverQuest o mwfamwfqWorld of Warcraft, e i MMORTS (strategia in tempo reale). Questi giochi sono generalmente fatti online attraverso internet proprio per la loro necessità di avere tantissimi partecipanti presenti contemporaneamente.
Simulazione
In questo gruppo dei mwgqvideogiochi di simulazione sono annoverati tutti quelli di mwggpilotaggio (mwgwvolo e mwhaguida non sportiva) in cui si ha a che fare con veicoli, macchine e mezzi vari "civili o militari" sia veri che inventati mwhqriprodotti in modo spesso molto particolareggiato, che permettono di avere un alto numero di persone contemporaneamente impegnate nel gioco, a volte in scontri tra loro.
Sparatutto
Negli mwiasparatutto ogni giocatore controlla un determinato personaggio. Tra i più famosi vi sono sicuramente mwiqmwigDoom, mwiwmwjaUnreal Tournament, mwjqmwjgQuake, mwjwmwkaHalo, mwkqmwkgCall of Duty, mwkwmwlaGears of War, mwlqmwlgKillzone, mwlwmwmaWarhawk, mwmqmwmgMedal of Honor, mwmwmwnaResistance, mwnqmwngBattlefield, mwnwmwoaUncharted, mwoqmwogRules of Survival, mwowmwpaFortnite.
Sportivi
I titoli dei mwpwvideogiochi sportivi di solito vanno da quelli di mwqaguida sportiva sia sullmwqq'mwqgautomobilismo (come mwqwmwraGrand Prix, mwrqmwrgTOCA 2 e mwrwmwsaTrackMania) che sul mwsqmotociclismo i quali permettono di avere un alto numero di giocatori contemporaneamente, al mwsgcalcio (tra cui mwswmwtaPro Evolution Soccer e mwtqmwtgFIFA) oltre a molti altri tipi di mwtwsport.
Strategia in tempo reale
Nei giochi di mwugstrategia in tempo reale (mwuwReal Time Strategy, RTS) il giocatore controlla indirettamente un gran numero di unità (come mwvamwvqWarcraft II: Tides of Darkness e la serie mwvgmwvwCommand and Conquer tra i primi o mwwamwwqStarCraft e la serie mwwgmwwwAge of Empires tra i più seguiti), ma il numero massimo di giocatori è in genere limitato a 8-12. Non richiedono connessioni estremamente veloci e possono essere facilmente giocati anche in mwxainternet.
Picchiaduro
Nei giochi di mwxwpicchiaduro il giocatore controlla il personaggio o la squadra e il personaggio o squadra avversari sono controllati da un secondo giocatore.
Barare online
Come nella maggior parte dei giochi, alcuni giocatori decidono di mwygbarare durante le partite in un mwywvideogioco multiplayer online. Alcune volte esclusivamente andando alla ricerca di mwzabug, errori di programmazione, o limitazioni del mwzqsoftware, anche se tutte le compagnie tentano in tutti i modi di evitare questa pratica, ad esempio attraverso il rilascio di mwzgpatch che hanno il compito di sistemare errori sia tecnici che concettuali nel gioco. In altri casi chi bara, modifica di propria iniziativa il programma del gioco per ottenerne vantaggi. Per evitare questo molti server di gioco richiedono l'installazione di software (ad esempio mwzwPunkBuster e mw0aCheat Engine) che verificano in ogni momento che il gioco rimanga inalterato.
Note
cite-note-22. ↑ mw4gmw4wmw5aOpinion: Synchronous or Asynchronous Gameplay, su mw5qgamedeveloper.com. mw5gURL consultato il 10-02-2025.
cite-note-33. ↑ mw6gmw6wmw7aDark Souls: l'intramontabile magia del multiplayer asincrono, su mw7qmultiplayer.it. mw7gURL consultato il 10-02-2025.
Altri progetti
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Collegamenti esterni